dc.contributor.author | Nərmin, İbadova | |
dc.date.accessioned | 2024-01-29T08:22:58Z | |
dc.date.available | 2024-01-29T08:22:58Z | |
dc.date.issued | 2024-01-29 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/201 | |
dc.description.abstract | Günü-gündən elm, texnologiya sürətli şəkildə inkişaf edir. Bu inkişaf kompüter elmləri sahəsinədə müsbət mənada ciddi təsir göstərdi. Belə ki, bu inkişaf informatika fənninə bir sıra yeniliklər gətirdi. Bu fənn özündə bir neçə sahəni birləşdirməli oldu. Bu sahələrə “Rəqəmsal bacarıqlar” və “STEAM” sahələrini misal göstərə bilərik. STEAM sahəsi özü olduqca geniş bir sahədir. Demək olar ki özündə 5 fərqli fənni birləşdirir. Bu fənnlər elm, texnologiya, mühəndislik, riyaziyyat, incəsənət fənnləridir. STEAM dərsinin tədrisində hər bir fənnin olduqca böyük əhəmiyyəti var. Hal-hazırda bir çox məktəblərdə bu fənn tədris edilir. Müxtəlif yarışlar təşkil edilir. | en_US |
dc.publisher | Azərbaycan Texniki Universiteti | en_US |
dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/ | * |
dc.title | Steam layihələrində məktəblilərin dizayn bacarıqlarının formalaşdırılması üçün proqram təminatının yaradılması | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
The following license files are associated with this item: